[ Essays ]

iDESIGN简报第16期

封面: 粗砺/光滑 超越满意之补充 我至今还不清楚素描中的该怎么打阴影,比如非常细腻的排线,我也不清楚素描的清晰步骤甚至什么是素描,因为我从没学过也从来没想学过。我也从没想过去学 Carl liu 或者那些从诸如 ACCD 等国外学校流传出来的手绘图,我也觉得他们画的都很不错。但我喜欢画,喜欢乱画,到现在我还是很庆幸我这个坚持,这种不求上进式的求上进(闭门造车),或许在小时候这种行为看上去像是守贞本能其实是出于讨厌,年龄... 阅读全文 »

iDESIGN简报第15期

封面: 设计有多大 如果你打开 IDEO 或者 frog design 的网站,或者在其他媒体上看到它们或者关于它们的文章,会发现他们看上去已经不再是在说“设计”了。IDEO 在大力推广他们的“Design Thinking”,打开 frog design 的 design mind,他们的文章都是在谈论大问题,比如美国的Health Care 。从中选出一些关键词的话,也是诸如 Innovation,Change,Experience,Culture,Society ,Business 等,著名的设计Blog- Design Observer 改版了,内容扩大了很多,其中最主要的是加入了一... 阅读全文 »

我们有抽象的审美吗?

相信大家这几天已经被“视觉盛宴”给狂轰滥炸了一回,虽然消退还有一段时间,无论是媒体上还是大街上,无论是国家盛宴还是节日盛宴。你的感觉是怎样呢?看着如此壮观的阅兵仪式,如此纷繁的花车流行,解放区的天是明朗的天的群众队伍,比机器还划一的翻牌图案,雄伟的团结柱,花花绿绿的服装,璀璨的烟花,喜庆的舞蹈…… “我爱祖国”?这种真挚的感情表达是到处可见,至少各大网站的留言中都是如此,甚至看到一些人还想表达的... 阅读全文 »

iDESIGN简报第14期

封面: I don’t need no satisfaction 超越满意 书接上上回,在第12期中说到了大众汽车设计更新中的一个新语汇,即前脸尤其是引擎盖。比如在新一代 Golf 上,尖锐紧绷的棱线,锋利的边缘坦然直白地搁置在前大灯和栅格之上,没有过度没有融合。如果从设计职业人员的视角来说,这一处的设计首先带来的感觉不会是舒服,或者是不舒服,因为按照日积月累形成的形式审美观念来说,这在一般情况下是不允许的,比如说我们用钣金来做一个盖子,总... 阅读全文 »

iDESIGN简报第13期

封面: 象征的消失 9月17号,广州亚运火炬形象公布了最终的两个票选方案,分别是《潮流》与《进取》,自今天开始人们可以登录这个投票网站选择各自喜爱的设计,我想结果是不言而喻的,因为两者差别较大。我们不去讨论火炬的设计,而是来看一下设计说明,我们从网站介绍中提取一些词语: 融合、吸收、彰显、寓意、象征、丰富、增添、采用、体现、采用、象征、源于、采用、包裹、象征、烘托、喻示 如你所知,这是绝大多数设计说明的... 阅读全文 »

iDESIGN简报第12期

封面: 我们的现代主义 在前面一篇对 Hack2Work 的摘要介绍 中,有一篇文章是针对设计公司开 Blog 提出了几点建议,其中有一条是“不要使用图库图片”。我们可以看到很多这样的Blog,尤其在国内,图片的使用约束很少,很少有人会为在一篇 blog 文章中使用一张图片而去购买,当然这其中有很多是合理的使用,所以,我们经常可以看到一些配图文章,有的图片配的非常合适切题,有的非常有吸引力,有时同一张图片可以在不同的文章中看到,有的... 阅读全文 »

iDESIGN简报第11期

封面: “我说我看见了幸福” –相机改变了我们的审美吗? 我想本雅明在写《机器复制时代的艺术品》的时候,是很难想象如今相机无处不在的情形的,相机不再只是艺术品创作者的专用工具,而是成为了全民享用的生活用品,或者说艺术创作这个行为已经潜伏于全民的日常行为之中。旅游者在风景名胜之处合影留念,这种图像记录并不是一种有目的性的艺术创作,当它确实很明显地改变了观察者与对象之间的关系,也就影响人们审视世界的... 阅读全文 »

iDESIGN简报第10期

封面: 谁是希尔·瑞斯 / Who is Serious 我不是基丁,:-)(引用自:“不,我是基丁”) 如果心情不好,可以把CCTV拉出来扁上一顿,这是一个有效且安全的方法,而CCTV时不时自动献身,节目不断。这不仅是一种发泄或者愉悦身心的活动,同时也觉得这是一种“伟光正”的行为,思想正确或者说政治正确。 围绕着CCTV众多门中,最多的还是“裤衩门”——CCTV新大楼。最近一个大概就是“色情门”吧,搜索一下可以看到诸如以下的标题:“CCTV大楼是套在国... 阅读全文 »

iDESIGN简报第9期

封面: Outline/轮廓 深泽直人(Naoto Fukasawa)对 Outline 有过很好的解释,我们在iDESIGN简报第5期曾经提到过,详细在他那本书中介绍过。 通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外一个角度去看这个轮廓,也从中引出他的“设计轮廓”的思想。所谓另一个角度看轮廓,即轮廓除了是某个东西的外边沿,同时也是当将这个东西移除后留下的空间的边沿,而设计就是寻找合适的轮廓。一般来说单纯去寻找某一东西的外边... 阅读全文 »