“花样”年华

回头,会看见历史,当我们感触记忆超过十年,就会对历史有更深的理解。或许不需要十年,我们只要回过头去看看3-4年前的产品,就足以让我们体会沧海桑田。 比如手机,其历史也就20多年,而不断的更新换代让人追赶地气喘吁吁。就在几年前,工业设计专业学生热衷于画手机,各种创新的机构或者是新的使用方式的提出,但是现在,这种热情气氛已经变了。尤其在 iPhone 之后,发现已经没有拿来放置设计的空间了,因为原本发挥创造力造型能力... 阅读全文 »

iPad,从 niche 到 mass

1月28号(美国时间27号)Apple 发布了 iPad,如人们平常所称的来自 Apple 的平板电脑(Tablet),iPad 采用了高分辨率的 9.7 英寸 LED 背光 IPS 显示屏,承载了 Multi-Touch 多点触摸技术,宽 189.7mm,高 242.8 mm,厚度为 13.4 mm,重 0.68 kg (配备3G的为 0.73 kg),电池续航时间可达 10 小时,详细的一些介绍可以见官方网站。 iPad 从正面看像是从 MacBook Pro 上卸下来一样,四周尺度平均的黑色边框,完整的玻璃表面被带有较大圆角的金属所框住,金属边框从后包到正面不... 阅读全文 »

Peter Zumthor | 彼得·卒姆托

在 2009 Pritzker 建筑奖公布之前,也就是4月13号之前,我并不认识 Peter Zumthor (彼得·卒姆托)。我想这也是可以理解的,因为对于从事工业设计的人来说,建筑设计是作为自己对设计不断认识的一个外延,而没有很直接的关系,从某种程度上来说是不必要的,如果对设计探索存在着“必要不必要”之说的话。可是,我很反感这种“必要”之说,比如“要学好设计必须……”“你有必要认识一下……”,我更偏向于缘分,只要保持开放,“必然”的它... 阅读全文 »

iDESIGN 21

由于前面“ iDESIGN 精选”积压的内容已经很多,这一期将一次性全部补上。 现在 iDESIGN 建立已经一年了,此时 iDESIGN 无可争议是 Friendfeed 上最大的中文组了,或许在所有语言中它也是最有价值含量的群组了,目前我还没有发现第二个,其他群组到处可见那种基于肾上腺的分享,而 iDESIGN 则有非常高质量的分享和交流讨论。“对自己真的有用才有可能真的对他人也有用”,这是我喜欢并坚持的一个原则,不需要为他人着想,揣测他人的喜好意图,不... 阅读全文 »

人与物的距离之变

此篇相当于是《揭谛揭谛波罗揭谛》的一个解读 现在说起“民间工艺”或者“传统手工业”之类的词语,就同遇见多年未见变成了小天鹅的小学同学一样,不只是设计师,我们从人们的那淡淡的“小时候乡愁”中就可以体会到,即使不是很多设计师那种带有点膜拜的幽幽情怀,也会将其当作一种历史文物一样放置在一个较远又较高的平面上来看待的。 “乡愁”总是要怀念一些东西,而这些东西在现在是失去了的,怀念也许是想在现在重新找回那些... 阅读全文 »

揭谛揭谛波罗揭谛

注:这一篇文章看起来将同以往文章有很大区别,但不是为了“文学”,仍然是谈论与设计相关的东西,只不过为便于表达借一个壳,更直白的请待后续文章。 (一) 我靠,我这是有多少年没见到如此熟悉的景象了?

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iDESIGN简报第20期

封面: BAUHAUS/我从包豪斯中学到了什么 如果不是以“我从包豪斯中学到了什么”这样的题目开头,我想是没有太多勇气来写出“包豪斯”这三个字的,也许一般的介绍和随便的谈论并不会陷入无话可说的状态,但如果从设计师的身份去谈论“包豪斯”的时候,就没有太多的底气了,因为一方面“包豪斯”对设计影响至深,另一面是对“包豪斯”了解之浅。 设计教科书中都有包豪斯的介绍,绝大多数牵涉到设计史料的设计书籍中都会提到包豪斯,也... 阅读全文 »

iDESIGN简报第19期

封面: UNIVERSAL/普遍 谈设计或者做设计,“创新”无疑是首当其冲的一个词语,“创新”是“设计”存在的必要条件,当然这个“创新”是广义的。 但是,我们很容易忘记其他一些后继的必要条件,成为一个“设计”或者“好设计”,一般也不能称忘记,因为这些后继必要条件一般情况下都是混沌的,不像“创新”这个必要条件那样鲜明有形而有号召力,所以忘记可能是忽视或者意识不强,因为“创新”太有吸引力了。 那么这些易被忽视的设计的... 阅读全文 »

iDESIGN简报第18期

封面: 讲故事/Storytelling 在我们还在乐此不彼地纠缠形式追随功能还是功能追随形式的时候,帝国主义的炮声捎来了一句话说:“设计需要讲故事”,从此我们也开始在设计上讲故事了。 就像一个没有讲故事经验人突然被要求要讲故事一样,开始总是很窘迫,因为讲故事需要有故事的积累,而当没有存货而开讲只有现编现讲。在设计上讲故事也如此,因为我们之前都是平铺直叙,是什么就说什么,通常设计是不需要介绍和说明的,尤其是好的设计... 阅读全文 »

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