( )

Sony Ericsson手机,也是遥控器

这是Sony Ericsson的一个专利,“Mobile communication terminal with virtual remote control”-带虚拟遥控器的移动终端。你可以下载这些虚拟遥控器到你手机上,然后来操作其他设备。(via:gizmodo) 越来越多的移动设备采用了大触摸屏(包括Multi-touch),所以交互操作成了这些产品的重头戏,比如前面介绍的iPhone等。虽然无论屏幕怎样大都有它的固定尺寸,而交互方式(比如拖拽看地图一样的)让你感觉上不再局限于屏幕的大小。类似的来自NokiaDesign的几个视频,比如... 阅读全文 »

Origami 电视遥控器

一旦提起遥控器,总是会说到它又太多按键了(前文:BRAVIA遥控器),不管隐藏在里面有多么复杂的条件和问题,太多的按键确实让一部分人无所适从,比如老人,还有小孩。“研究表明,当小孩第一次面对遥控器的时候会有害怕心理,因为太多的按键,还有遥控器的形状”,而这个由Ha-Yeon Yoo设计的Origami TV Remote Control(Origami 电视遥控器)通过软件和传感器把一个游戏道具变成让小孩欢迎的遥控器,这个作品在Design Interactions的Work in Progress Show上... 阅读全文 »

Sony Design:设计与易用并重

原话为“simultaneous pursuit of design and ease of use.” 现在所有人都在讨论易用,easy to use,User Centered Design.这两年,国内的大小网站也纷纷将自己的UI来宣传。在产品设计领域,apple无疑是个典型,比如刚诞生的iPhone,最大的亮点就是围绕着easy to use。那么Sony是如何来对待这个问题的呢,在很多人的印象中,apple早已接掌过sony在设计上的领旗。在Sony Design的网页上可以看到对“以用户为中心”-User Centered Design-的一些解释。(via: Putting people first ) When we focus on de... 阅读全文 »

Nintendo Revolution controller | 任天堂[革命]手柄

Nintendo Revolution controller(新主机REV所使用)如遥控器一样可以单手操作的游戏手柄,这一个新的控制器也内建了特制的感测装置,可以感测出使用者挥动控制器时的动作,反应在游戏上面,玩家可以直接做出挥手斩击等动作,而当这个控制器横置后就变成传统样式的控制器进行操作,除了主要的遥控装置部分,左手配置了单独的3D操作器,在不同类形的游戏可以使用各种不同的控制方式,使得游戏的玩法更加的多样化。 如果玩家都开始接受这种操... 阅读全文 »