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四分切(Quarter-sawn)木纹

在 Wired 的那篇对 Apple Park 的报道文章《Inside Apple’s Insanely Great (or Just Insane) New Mothership》中提到了一个小故事,关于 Steve Jobs 是如何地对细节有完美的追求,不只是泛泛地说我喜欢橡木或者喜欢枫木之类,他还要求木头必须是四分切(Quarter-­cut),而且它们必须是在冬天,最好是一月份被砍伐的,保证浆水含量降到最低。Quarter-­cut 这样的专业词语能够给故事性增强不少色彩,在我们去搜索这个 Quarter-­cut 或 Quarter sawn 这个词后,发现它都是一些... 阅读全文 »

iDESIGN简报第10期

封面: 谁是希尔·瑞斯 / Who is Serious 我不是基丁,:-)(引用自:“不,我是基丁”) 如果心情不好,可以把CCTV拉出来扁上一顿,这是一个有效且安全的方法,而CCTV时不时自动献身,节目不断。这不仅是一种发泄或者愉悦身心的活动,同时也觉得这是一种“伟光正”的行为,思想正确或者说政治正确。 围绕着CCTV众多门中,最多的还是“裤衩门”——CCTV新大楼。最近一个大概就是“色情门”吧,搜索一下可以看到诸如以下的标题:“CCTV大楼是套在国... 阅读全文 »

Final Wooden House,终极木屋

Final Wooden House 来自 Sou Fujimoto,看上去并不是一个房子或者一个通常意义的建筑,就是用木方垒叠而成的一个空间。木材在建筑中无处不在有无所不能,Sou Fujimoto 想就通过一种方式,代替普通需要多种手法,来实现各种功能,比如柱梁栋窗床,在功能分化之前保持一个和谐整体的原始性。没有地板、天花板以及墙壁之分,地板可以是天花板也可以是墙壁,居住者去发现而不是被规定。

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榫卯之美

细节是非常有意思的话题,它能代表一件产品的品质,有时能够完全决定人们是否购买,比如一条交接线不够均匀或有细微的倒刺等,同时一个好的细节会超乎想象的丰富整个产品的生命。上图所示的是来自 Nathan Wierink 的一张桌子设计,用CNC这种现代的加工方式来取得传统木工很难达到的结果,结构性同时又视觉性的榫卯结构,这样的榫卯结构形成的细节可以带来视觉愉悦,或者是一份安装说明手册,在儿童家具中它又可以变身成他们的一个故事... 阅读全文 »

Take-G 木头公仔

Take-G 公仔都是通过木头手工做成,来自日本的Takeji Nakagawa (中川岳二),用多种木料刻画出丰富的特征,制作非常细致,由于目前Take-G公仔都是手工制成,所以如上图所示的这些还不能购买(Take-G 上有其他可供销售的玩具)。这些角色有点科幻的色彩,能够带来无限的想象空间。虽然只是看着图片,但是让人感到有些熟悉(deja vu,参看前文),我记得 Imagestudio 上有个范例就是木头猴子,也一样会让人想象回到童年是如何来把玩这些玩意。或许其... 阅读全文 »

Jasper Morrison的条板箱系列(Crate)

Crate Series条板箱系列是Jasper Morrison为Established&Sons设计。这一系列包括有桌子,柜子,床等。 其实前段时间经常看到这个设计,我很喜欢这个东西,但要不要在这里介绍一直很犹豫。看上去很普通,任何木工都会做出来一样,但它却是Established&Sons这个新新奢华家具品牌的,而且是Jasper Morrison设计的。“我想让条板箱系列给人们一个印象,它们是家庭制作的home made,就如同某人有一个创意就马上把它做出来,尽管现在它制作考究。”

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Smile摇椅

Smile摇椅,来自新加坡设计师David Trubridge。他的其他作品都很不错,比如灯具类的几何感,而这个Smile摇椅两种材料的组合表现既有木材的柔性质朴又有金属的刚性现代感。(via:the style files)

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Matthias Pliessnig

在TreeHugger:Matthias Pliessnig Furniture – Following The Natural Curve这篇文章中,Matthias Pliessnig说到他目前的工作是,探索将造船工艺和家具工艺相结合来表达木材的功能表现。从Matthias Pliessnig的作品中,可以看到其中强烈的雕塑感,从结构到形态。

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Chaise Lounge No. 4

Chaise Lounge No. 4由Sixixis设计,在伦敦设计节的100% East上展出。(via:core77)

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