
Microsoft今天推出了Microsoft Surface,微软的第一款平面电脑,没有鼠标键盘,通过人的手势,触摸和其他外在物理物来和电脑进行交互,改变了人和信息之间的交互方式。
是的,这种方式的电脑和交互方式你不会陌生,我们这里介绍过的就有:多点输入触摸屏,iBar和DeLighTable,Multi-touch等。如同iPhone宣称自己重新发明了手机一样,Microsoft Surface一样给信息社会带来革新或促进,设计比产品廉价,而创意比设计更廉价,所以不能因为大方向上的一致而去忽视其中的创新。从大方向上的创新来说,Microsoft Surface的一个鲜明的交互方式是其他实验设计中没有见过的,或者说没有表达的如此细致,那就是物理物和Microsoft Surface之间的交互,贯穿虚拟和现实,比如将zune放到
Microsoft Surface上形成的虚拟场景。
Microsoft Surface的历史
Microsoft Surface是Microsoft’s first commercially available surface computer,从Microsoft Surface的网站上看,他们从2001年开始有了这个产品的原始想法, Microsoft Hardware 的Stevie Bathiche和Microsoft Research的Andy Wilson在一次头脑风暴中谈到了一个想法,让一个交互桌子能够理解物理物体的操作行为,尽管这些更多和学术领域相关,但是Bathiche和Wilson看到了具有丰富和直观交互方式的产品的需求性,而且每个人都能用。而后开始成型初期Surface这个项目,在2001年10月份一支以Bathiche和Wilson为首的虚拟队伍成立全力将这个创意进行到下一阶段。在2003年早期,他们将想法呈送Bill Gates,Gates很喜欢,叫他们继续,所以这只队伍继续扩大,一个月内,一个以T1作为命名的样机诞生了,用IKEA的桌子在上面挖出一空,包裹上建筑用的牛皮纸,Surface开始进化。各种各样的早期应用也开发出来了,比如乒乓球(;-),理所当然的第一应用),照片浏览器,视频魔方等,但更多的应用开发出来的时候,这个团队意识到远超当时简单游戏这种模式更大的前景,开始热衷于让这个桌子识别放在上面的物理物,以及它的不同形式的外观和形式。到下一年,队伍扩大,包括Nigel Keam,最初是软件工程师后来是Surface的架构师,努力将这个样机转变成产品。

Surface最重要的一个特性之一,就是识别放在它上面的物体,并触发不同的响应,比如传送数字内容,经过无数次的试错和完善。在现在这个domino tag(骨牌标签,8位,3/4英寸的正方形)使用之前,他们探索了各种各样的标签形式和尺寸。同时决定了Surface使用5个摄像机,为了能捕捉更精确的自然运动和姿势。

在2004年末,Surface的软件平台部分已经很好的完成了,开始转向它的形式外观,不同的实验样机做了出来包括上图这个“the tub”(中继站),是一个圆角塑料壳,普通桌子的高度,外表面以布包裹。还有其他的诸如一个吧台高度的适合站着使用的,经过广泛的测试和调查,最后的硬件样式就是目前我们看到的,在2005年定型。
Surface接下来的阶段就是继续走完从创意到产品的征程,解决批量生产准备上市所面对的问题。到2006年,Pete Thompson加入成为经理担任市场化工作,Surface这个曾经只是预想产品现在成为一个可上市的产品,30英寸的显示屏对于个人和小团队都适用,透明光滑的外表面让人们跟专心于在Surface上操作交互。
Microsoft Surface NOW
Tom Gibbons在PressPass中讲到,Microsoft Surface让你更自觉和自由地和数字内容交互,模糊了物理和虚拟世界之间的边线,他也提到了其他一些公司也在使用相似的技术,但是他们没有做到和Microsoft Surface完全相似的,Microsoft Surface将改变人们购物,就餐,娱乐和生活等,比如你在餐馆就餐时,当你将你的饮料放在Microsoft Surface上时,它的所有信息就会在上面呈现出来,比如相应的甜点的菜单,需要的话只要手指一点。
他们研究中发现人们被现在的技术吓住了并且孤立了,比如手机,计算机和其他电子产品比如照相机,这些东西上的很多功能人们都不会去用,因为被寄技术吓住了。Microsoft Surface打破这个栅栏,让人和数字内容交互变得更自觉,吸引人和高效,让技术来适应人。
Microsoft Surface最初会应用到休闲娱乐和商店零售上,最先使用的将是Harrah’s Entertainment, Starwood Hotels & Resorts Worldwide, T-Mobile USA 和 a distributor, International Game Technology (IGT).人们到今年年末就可以去这些地方感受一下。
将来的Microsoft Surface将会集成同步技术,比如和照相机和手机。
当然最不可错过的就是上Microsoft Surface看它的视频介绍。一下为图片介绍:


Microsoft Surface的外观样子。

Microsoft Surface响应触摸。

不需要离开宾馆,就可以计划你的观光路线。

和同伴分享你的照片,用你手指拖拽即可。

配合你的自然姿势,比如拉伸,共享,拖拽数字照片。

就餐时要杯饮料,手指轻轻一点。

查看餐馆,旅店,商店和剧院。

管理你的数字音乐,播放单,可视化拖拽。

用Microsoft Surface管理你的照片。

购买东西时的对比,直觉,视觉化。
update:
businessweek-Gates Digs Surface Computing
cnet:How the ‘Milan’ table PC was born
fastcompany:Microsoft Brings My Pet Peeves to the Surface
价格:$10,000
除了官方网站,这还有一个视频。(via:techcrunch)

另外,Microsoft Surface的网站和logo做的都不错,会不会和zune的色彩(logo)视觉设计出自同一家呢,zune的logo也有紫色,:p。
未来的发展方向?
看电视上的介绍了 确实不错的
[...] Windows Mobile 7 和 Microsoft Surface 一样使用的是摄像头来跟踪操作,而不是例如 iPhone [...]
盖茨先生的发明,有点土了!这种方式在人机交互的领域是很基础的现象;
最近的CES大会上,他还预测未来十年的技术革新趋势,不过感觉是老生常谈了。
另外,整个微软系统,只是解决了一个技术问题,尚未解决人机交互的问题;
可以以后盖茨先生重点从事慈善事业了,一个真正人性化的时代才刚开始…
界面的存在,本身就是一种不幸。因为界面,并不是任务本身,而在现实的人机交互情境中,人们迫于某种压力或约束,又必须要把自己的一部分心智和精力,放到各种复杂的界面识别与操作过程之中,从而耗损了人们过多的关注点,降低了人的本位需求的互动效率。www.dolcn.com
界面的目的,是实现自然的人机交互功能,消除各种干扰信息,其中包括消除界面本身对人的干扰;从而将人们的注意中心集中在任务本身。这是一种理想化的设计构思和和谐状态,也是走向自然的人机交互体验环境所必须要解决的目标。这种设计理念,与Xerox PARC首席科学家Mark Weiser提出的”无所不在的计算[Ubiquitous Compating Ubicomp]“思想一脉相承。他认为,从长远看,计算机会消失,这种消失并不是技术发展的直接后果,而是人类心理的作用,因为计算变得无所不在,不可见的人机交互也无处不在。就像我们时刻呼吸着的氧气一样,我们看不见却可以体验到。
当然,无论界面的消除,还是无所不在的计算,其核心价值都在于走向日益自然化的人机交互设计。只有这样,才能从根本上减轻人们的认知负荷,增强人类的感觉通道与动作通道的能力。
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与”含有计算机的机器”的交互。具体来说,人机交互用户与”含有计算机机器”之间的双向通信,以一定的符号和动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与”含有计算机的机器系统”之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里”界面”定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。
交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段。在交互设计子系统中,交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。
交互设计是从属于产品系统的,是对成功的产品设计的一种强有力的支持与完善。
如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统。
3. 交互的方式
人机交互过程实际上是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。
http://dolcn.com/data/cns_1/article_31/paper_311/pind_3111/2006-04/1146193114.html
这是微软的发明(虽然你说的盖茨也许就是代表着微软),如果说把这个都可以称为“土”,我到希望你举例说说“洋”是怎样的东西。而“基础”恰恰是根本的东西,或者说“革命性创新”的起点。
盖茨的这次演讲是没有让人太激动兴奋的东西,当然他的演讲一贯不像Jobs那样可以当作show来看,但是我想如果说老生常谈,你觉得他会吗,至少人家一句话的成本远超乎我们想象,至少不会像我们这样东摘西抄,夸夸其谈。
恰巧你引用的文章提到了“自然的人机”,盖茨的这次演讲不是在说“the power of natural user interface.”,“high-definition experiences”,而在这其中这个 Microsoft Surface 起到了很大的作用(至少在人们印象中,盖茨说到natural user interface立马想到的是Surface)。
我倒觉得你可以将你引用的文章和这个 Microsoft Surface 对比一下。
恩,应该存在几个不同的东西:1微软 2apple 3人机交互技术 4当前产品 5一般消费者 6高端消费
->微软是一个优秀的企业,在系统软件方面卓有成效;但在出色完美的产品方面,还没有超越2和3.
->苹果也是一个出色的公司,在苹果系统和人机交互方面远远把微软甩在后面,236
->一般消费者,可能主流在1,4,5.
微软的这个产品,技术上对5有一定的引导性;但对2,3,6则没有什么希奇的。
而且这个只是一种技术上的吸引,其产品形式,并不理想,毫无设计可言。
另外那个文章不是引用的。呵呵只是发表一下个人看法
我想讨论问题和论文不同的地方是,重点在讨论,而不是直接给出一个结果。比如你对比苹果和微软,用具体的例子来说明(个人非常反感一些苹果粉丝或者准粉丝的一些想当然看法,请给出论据)。
你说的1,2 和 3 和 4 和 5 6 属于不同范畴的概念,让他们等同起来如何比较?
比如说微软在“出色完美的产品方面”没有超越苹果在句式上是你没有问题的,但如何和“人机交互技术”比较???
我不知道高端消费者有如何的技术要求?难道追求稀奇的就叫高端用户?如果说这个surface毫无设计可言?我想请你给我推荐一本《新华字典》
相信会出现更多的“surface”和“iphone交互方式”,以及交互深化!
设计,从原始的感性,走向理性;然后又走向感性和非理性!
感性是由无数个精准的理性来完成的….
“你说的1,2 和 3 和 4 和 5 6 属于不同范畴的概念,让他们等同起来如何比较?”
我认为,状态和情境的考虑,是一个方向,模糊研究!因为消费者本身就是模糊的,模糊方能更接近真实的需求和追求!
JOBs 你甚至不了解 苹果跟微软在多点触控的技术 有那些不同点 实际上2个公司在多点触控的方案解决上使用了2种截然不同的技术 没有可比性 互相都有优缺点. 只是应用的范围不同.
叹为观止,如何说起呢,首先很赞同JOBS所论述的内容.作为一个普通的高中生,再此能看到大家的语言,已是非常荣幸,能和大家交流便是乐此不疲!我个人认为Microsoft Surface所体现人机互动的界面给人感官上是具有很强的冲击力,一直很关注Surface原因也是在此,但一直不能理解Surface的无线文件传输是如何实现的,譬如在视频中所演示的:Surface如何能感知相机刚完成的照片并复制到平台中的呢?手机也是如此。是区于红外蓝牙之外新开发的无线传输技术吗?对此很是好奇.希望在此可以得到大家的解惑: )
@盛荣祖
欢迎啊,Surface 的无线数据传输使用的是Wi-Fi,而识别则是基于RFID。