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我在知乎的一些问题回答

知乎是一个问答社区,里面有很多优质的问题解答和知识分享,此前我也在知乎上回答了一些问题,虽然所回答的问题范围比较狭窄(基本与 Apple 有关),以及解答具有针对性,它不像文章那样具有广延度,但里面有一些内容与此前一些文章比如《设计本体性寻踪》相关,感兴趣可看看,链接如下: 1. 单从设计上说,诺基亚发布的新款搭载 Windows Phone 8 的 Lumia 怎么样? 2. iPhone 5 在工业设计方面有何创新和不足? 3. 虚拟图标或者界面,模仿真实存... 阅读全文 »

Affordance(可供性)和设计

iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么? 在比较分析之前,先说明一下,分析虽然是一个逆向过程,但在这里我认为诠释性的分析比揣测设计者的意图更有价值,当问“为什么这样设计”的时候,应该将眼界超越设计者本人的意图,即使有一些给出的理解完全脱离设计者的意图甚至与其相背。 iOS 键盘是(新一代)虚拟屏幕键盘的开... 阅读全文 »

设计的踪迹

人之工 人们都在说“故乡沦陷”,我倒没有太深的感受,不过作为一直在回乡的人,真切可以体会到那种被抽空后那种奄奄一息又大口喘气的干燥和虚弱,那些原先散落在乡间与人家的气息似乎是全被抽走了。或许是因为长大了离乡了,以现在的身高和视角看到的是现实的东西,的确如此,在小时候看到的包围着自己的无边的世界,你用 Google Maps 去看,会吓一大跳,以前是何等的夜郎自大。但这种抽空是确实的,当身体在儿时那无边世界中移动的... 阅读全文 »

走向凝聚的品牌消费

再一次,从 Apple 说起 可能很多人暗念:“又来了,这是 [ A P P L E 公 社 ] 第几篇关于 Apple 的文章了?除了 Apple 你会说点别的吗?”或许还有人会暗喜:“啊哈,又来了!”我们都知道有“果粉”和“果黑”,他们厮杀的战场黄沙漫天乱箭齐飞,这是一个精彩的世界,无论你是以什么身份立足于此,“果粉”、“果黑”还是“其他”,这是消费主义文化的一个典型,面对它既可以映照出消费世界的多彩,也可以映照出自我认知进化之路。 前进之路... 阅读全文 »

2010: A Design Odyssey

我们的现在从未像过去对未来所期待地那样美好,2010 我们还生活在地球之上。 如果深入其里,我们会在追溯过去之后依然对现在感到愉悦,并对现在的未来作出更美好的期待。 WWDC 2010 上 Steve Jobs 介绍了最新一代 iPhone 即 iPhone 4,在演示 FaceTime 可视电话功能的时候, Steve Jobs 再一次在现场拨通 Jonathan Ive,两人非常欣喜地感叹,伴随他们成长的那些乐观主义科幻的梦想,“It’s real now!” 你感到激动了吗?我想多数人并不会跳起来说:“啊,终于实... 阅读全文 »

iPad 的淫靡一面

如果用口头化一点的词语来代替,那么就是 —— iPad “淫荡”吗?这样问显得有点淫荡。把这个词在这里的准确意思的猜测放一边,从下面的一些对比提问中去感觉:如果把 iPad 和 iPhone 放在一起比较哪个更淫荡,你会选择哪一个?iPad 和 MacBook 呢?iPad 和 Kindle?iPad 和 PC 台式机? iPad 上市之后,除了火爆的销售,人们的交口称赞,也伴随一些质疑,比如 iPad 是玩具还是工具这个问题,尤其在 iPad 销售之后关于这个话题讨论就更多,一边有人说 iPad ... 阅读全文 »

iPad,从 niche 到 mass

1月28号(美国时间27号)Apple 发布了 iPad,如人们平常所称的来自 Apple 的平板电脑(Tablet),iPad 采用了高分辨率的 9.7 英寸 LED 背光 IPS 显示屏,承载了 Multi-Touch 多点触摸技术,宽 189.7mm,高 242.8 mm,厚度为 13.4 mm,重 0.68 kg (配备3G的为 0.73 kg),电池续航时间可达 10 小时,详细的一些介绍可以见官方网站。 iPad 从正面看像是从 MacBook Pro 上卸下来一样,四周尺度平均的黑色边框,完整的玻璃表面被带有较大圆角的金属所框住,金属边框从后包到正面不... 阅读全文 »

iDESIGN 21

由于前面“ iDESIGN 精选”积压的内容已经很多,这一期将一次性全部补上。 现在 iDESIGN 建立已经一年了,此时 iDESIGN 无可争议是 Friendfeed 上最大的中文组了,或许在所有语言中它也是最有价值含量的群组了,目前我还没有发现第二个,其他群组到处可见那种基于肾上腺的分享,而 iDESIGN 则有非常高质量的分享和交流讨论。“对自己真的有用才有可能真的对他人也有用”,这是我喜欢并坚持的一个原则,不需要为他人着想,揣测他人的喜好意图,不... 阅读全文 »

iDESIGN简报第18期

封面: 讲故事/Storytelling 在我们还在乐此不彼地纠缠形式追随功能还是功能追随形式的时候,帝国主义的炮声捎来了一句话说:“设计需要讲故事”,从此我们也开始在设计上讲故事了。 就像一个没有讲故事经验人突然被要求要讲故事一样,开始总是很窘迫,因为讲故事需要有故事的积累,而当没有存货而开讲只有现编现讲。在设计上讲故事也如此,因为我们之前都是平铺直叙,是什么就说什么,通常设计是不需要介绍和说明的,尤其是好的设计... 阅读全文 »

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