Rpple——MacBook 的曲面特征及高光表现

macbook
在“Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)”中我们将依据 Apple 产品上的一些新设计语言将这一时期的 Apple 设计风格以“New Edge”来称呼,区别于曲线进化历程(2)中介绍的“理性主义”时期规则的圆角过度,在“New Edge”时期,Apple 的产品出现了更自由的曲面以及锋利的边线,这时期的特征在新 MacBook 系列产品中表现的尤为淋漓尽致,所以这一篇文章将以 MacBook 为例,尝试更深一步来交流一下造型设计中曲面相关的一些问题。

上图我们看到的是 MacBook 的一个细节特写,这张图片也在前面“曲线进化历程(3)”中使用,我们并不另外引用图片,一个原因是这些 MacBook 的新照片都照得一样漂亮,如果你不以此为然,可以用 MacBook 用搜索引擎或者各类相片分享网站搜索看一下,为什么照得一样漂亮呢,因为 MacBook 很上镜,其实就是说 MacBook 漂亮吗,你或许不认同这种说法,但是你一样可以往下看,我们没说比谁漂亮,假如你讨厌一个人(或巨大一群人)说一个东西漂亮,我想你早就应该停住不看了。

我们从上面这张照片能感受到什么,一个缓慢过度的曲面,而最显眼的就是高光带,所谓高光通俗说就是最亮的地方(或者白色的),这条高光带一面过渡很缓和,从亮到暗,而另一面在最亮的地方陡然截止,另外一面就是阴暗面,形成亮丽的分割线。上面说到的无论你是从搜索引擎还是照片分享网站去搜索 MacBook 的照片,都觉得漂亮,其中一个最主要的特征就是这条高光带,其实这也说明人们看到实物也是差不多。可以尝试用 Google 搜索,不是在特殊条件下的照片,基本上有如上描述高光带过渡。

简要介绍一下高光,我们都知道我们眼睛能够感知一切物体,是因为光的作用,即光的反射(不发光物体),不同的反射情况让我们获得不同的感知,比如镜面还是磨砂面,是平面还是弧面,也包括不同颜色不同材质等等所有视觉可感知信息。光的反射有一个基本的定理,即反射光线入射光线和法线在同一平面内,反射光线和入射光线分居法线两侧并且反射角等于入射角,无论是镜面还是漫反射都是这样。当我们眼睛位于反射线上的时候,我们看到的是强光,在漫反射中法线是朝四面八方的,我们看到高光就是因为这一区域的更多的光线反射路线是到达眼睛的,高光带渐变就是反射到眼睛的光的数量的渐变,所以高光是决定于物体的法线分布和光源、眼睛的位置。而物体表面法线的分布是由表面的材质以及形状决定的,从宏观上来说,形状是高光形状特征的主要决定因素,比如同一形状不同材质的高光表现类似,其实这也是我们眼睛能够感知形状的原因,同时也说明高光带在识别形状中起的重要作用。

我们先看一下,旧版 MacBook 照片:
old macbook stack
照片来自这里。规则的圆角过度,对比一下新版 MacBook 的高光表现,差别非常大,旧版的高光带较新版的聚集,过渡区域狭窄,比较复杂,比如高亮的角,不够丰富,即没有缓慢过渡也没有新版一边陡然切断的感觉。高光表现的就是曲面。
macbook hightlight
也是用在前文的一张图片。
富,即没有缓慢过渡也没有新版一边陡然切断的感觉。高光表现的就是曲面。
macbook hightlight
和上图一个系列,照片来自这里
下面是一个示意图:
macbook normal
两种曲面界面的曲率变化鸡冠示意图,系列直线也表示曲线上的法线分布(疏密没有比较关系)。注:这些法线分布是一个实际物体比如 MacBook 这个壳子上法线分布的宏观反应,实际物体的法线都是根据不同材质朝向四面八方的。

按照我们上面说的,高光形成的原因,我们可以对照一下这个示意图,规则圆弧过度(老MacBook)在圆弧处的法线分布构成了90度夹角,所以只要你眼睛看的见这段圆弧,总是能看到广告,按照反射角等于入射角可以模拟各个方向的平行光,而且法线方向变化很快,所以高光比较集中。而下面新版 MacBook 自由曲面过渡法线方向变化缓和,也就出现高光带的缓和变化,而且法线在右边端点变化出现了不连续,即最右端点的法线和竖直的法线是一个锐角,并且在这个断点的另一边(竖直部分)法线一律水平,所以在一般光源和一般视角情况中,高光带在此断裂,而曲线的法线方向是不一致的,在通常情况下,总能在此处看到高光,这也就是为什么大家拍出来的照片中都能看到这条美丽的高光带。

而在我们不是以物理的视角来看的时候,高光带和形状之间的关系就陷入“蛋生鸡,鸡生蛋”的问题了,那么我们有必要这样去认识曲面吗?讨论这些法线分布,不就是一个形状吗?这个问题,放在一位普通消费者而非专业设计师,就是他有必要主动去关注那条高光吗?

不是有必要,但是看看那些消费者拍的 MacBook 的照片,他们为这个结果着迷,或许有的人并不会用“高光”这个词来称呼。那么设计师也一样,不必去分析什么法线之后详细的原理,但是要认识曲面,有意识的去设计曲面,而不是想当然,这儿有个转角,就加个R吧。

在边框的四个圆角上,新版比老版的要大,试想一样如果调换(不考虑加工工艺),在视觉效果上表现又是怎样?通常我们在软件中可以很好的模拟实际产品的视觉效果,但在设计时比如草图阶段,是否真的在意产品最后的高光效果之类呢?有些看起来很简单,但是实际并不简单,就比如我们用“简单”“丰富”两个看起来词义相反的词来形容新版 MacBook 一样。如果说有人正在学高级曲面建模,可以模拟一下较精确建一个 MacBook 上壳试试(尤其是四个角的高光表现)。

当然曲面只是形态的一个特列,造型只是设计中的一部分,这里之所以讨论这么多 Apple 的产品,MacBook 说这么多,除了 Apple 这种不断突破带来一种刺激,最主要是因刺激而来的激励,用上世纪一个流行词来概括就是“追求卓越”,我们连着说 Apple 的曲线曲面并不是说号召大家都来弄曲面,主要是体会并学习这种“追求卓越”的精神。把 Apple 当“敌人”,做不到无视就学习它。

我们只说了 MacBook 上壳,其实 MacBook 有太多细节,虽然看起来是简单没有细节的,本来想另外写一篇 the Rthers——更多品牌笔记本的曲面曲线,但这一点主要在于个人体验(比如有人或许还是喜欢老版MacBook的样子),所以不再搜图罗列了,大家可以自己比较一下,有看法可以在这交流。

Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(1)
Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(2)
Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)

View Comments »»» “Rpple——MacBook 的曲面特征及高光表现”

  1. 2009.04.19 8:31 下午 #1

    这一系列的文章里,有爱。

  2. DC
    2009.04.19 9:46 下午 #2

    这个系列的文,,嗯,很GEEKY~~~

  3. kingsunzhang
    2009.04.20 1:24 上午 #3

    这系列文章里面都有R,很多R

  4. 2009.04.20 3:41 上午 #4

    俯视图面上的垂直过渡 很诱人
    ~~~~~~~
    HI ID 曲率图下第二段 第五行的俩“发现”是“法线”吧
    还可以改一下:)

  5. 2009.04.20 3:56 上午 #5

    谢谢!

  6. T.T
    2009.04.20 8:28 上午 #6

    我觉得还是还是不能忽略材质这个“载体”,同样的曲面在不同的材质下高光的表现也不同的:http://photo1.bababian.com/upload15/20090420/4F16B04BAF9FE9D65F1395662C2402A4.jpg
    图中的三个色板有着相同的曲面,但是从左到右依次为2分消光,8分消光,橡胶漆(实在是找不到相同颜色的色板,但是我觉得应该可以说明一些问题),这三个色板表现的高光带的差别是很大的,2分消光的和8分消光的比有一个更加硬朗的高光带。
    假设现在的MB是8分消光的材质,那如果MB选用的是2分消光的材质,甚至是类似橡胶漆一样的几乎看不到高光的材质呢?我想给我们的曲面的感觉,或者说是对MB这个产品的感觉应该和现在的不一样了吧:)

  7. shegui
    2009.04.20 8:34 上午 #7

    进行G2等曲面连续性的分析,对产品的艺术造型非常有必要!

  8. 2009.04.20 8:55 上午 #8

    这篇只说曲面。不同材质也是归结到法线的分布不同(微观),高光是光线反射的一个突出表现,橡胶即使没有高光,也可以看出光线层次的(否则就是存黑影了)。同样曲面不同材质在同样的条件中,表现既有不同又有相同,不同的是最主要的是强度,相同的是位置。

  9. shegui
    2009.04.20 9:20 上午 #9

    曲线与人的心理感受的关系,……
    值得探讨!

  10. 2009.04.20 12:49 下午 #10

    一种曲线上升的设计趋势,之前apple追求简约,方形,原始的几何形态,而现在慢慢的开始在转变。消费电子界又要发生变化了。

  11. 2009.04.20 3:31 下午 #11

    我承認我暈了

  12. 2009.04.21 9:43 上午 #12

    Rpple——MacBook 的曲面特征及高光表现…

    继续多转一篇来自[ i D | 公 社 ] 的文章,以下…
     

    在“Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)”中我们将依据 Apple 产品上的一些新设计语言将这一时期的 Apple 设计风格以“New Edge”来称…

  13. theodore
    2009.04.21 1:42 上午 #13

    右边栏比赛链接打不开啊。说了很多次了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  14. 2009.04.21 2:05 上午 #14

    可以打开的,看这图 ( http://www.hi-id.com/atcl/2009/01/comp-temp.png )。
    你的问题,可能是:
    1。你没等页面加载完,等你上到链接图片最下面的(标签、目录、存档)加载完毕的时候,再去点击那个“比赛”
    2。你浏览器不支持JavaScript脚本。

  15. 2009.04.21 2:06 上午 #15

    我记得我每次都给你回复了。是否可以在这后面反馈你的情况呢?

  16. kingsunzhang
    2009.04.21 2:57 上午 #16

    补充得很不错,CMF对于当前ID是越来越关键了

  17. toby
    2009.04.21 7:29 上午 #17

    在ID公社,慢慢把感性的喜欢变化成理性的喜欢

  18. sarahes
    2009.04.21 7:30 上午 #18

    G2…G2

  19. schbing
    2009.04.21 9:18 上午 #19

    增加了设计师存在的价值
    听君一席话,茅塞顿开。乎~~~~

  20. 2009.04.22 11:50 上午 #20

    当别人都在做弧线的时候apple做直线,当别人都开始做直线时apple做曲线。

  21. Hins
    2009.04.23 3:21 上午 #21

    非常有同感,在最近的这段时间也是在追求这种感觉做设计~~~

  22. backer
    2009.04.23 5:32 上午 #22

    没有恶意,不过我很想知道apple的设计师看到这一系列文章后的反应,呵呵。

  23. 2009.04.23 1:41 下午 #23

    对A级曲面感兴趣的可以看一下这一个教程( http://aliasdesign.autodesk.com/learning/tutori... )在以前我们推荐过(http://www.hi-id.com/?p=1526 ),现在那篇文章已将内容整理成册(PDF 和模型文件),文章是讲Alias,但也适合其他NURBS建模软件。文章开头:Class A Surfacing is the art of digital surface generation at the highest aesthetic level refected by the minimum mathematical information needed.

    对这些没兴趣的可以体验一下形态,文章目的不是揣测 Apple 原来的意图,就像介绍一些设计几何(黄金比例,斐波那契级数之类),并不是去解读设计师本来的意图,也不是说可以直接拿来作规矩的,而是一种熏陶。

  24. 2009.04.24 11:48 下午 #24

    好……很好 很GEEKY~~~

  25. sokio
    2009.04.30 8:55 上午 #25

    仅仅设计出来是不够的,设计再漂亮加工不出设计效果还是没用,苹果的外形就是一般人能模仿出来,做工却很难达到苹果的高度

  26. nobody
    2009.05.06 9:47 上午 #26

    看着累,HIID的文字好像越来越不流畅了。。

  27. Readeon
    2009.05.29 3:24 下午 #27

    以我机械工程出身的脑袋,我更情愿的认为这种设计对新的一体切削成型加工工艺的妥协。说妥协可能也不合适,算是顺水推舟吧。

  28. julianjulian8
    2009.06.10 1:58 上午 #28

    实在很精彩的一系列文章,看得我很激动.我想补充一下的只是,我觉得apple的出发点一定是市场与生活体验.如果用过apple的话会发现与其他的laptop感觉很不同,无论视觉上,触感,或是使用方式.我不知道怎样形容,或者其实产品本身才是最好的语言,那种与别不同的高端生活感.我想apple的经典圆角是想缓和这种难以接近的高端感吧,不然会很接近严肃得近乎自虐的日本主流风格.因此我个人觉得apple的经典更多是语义学上的,而并非完全是美学和技术上的.如果没有IBM当年逼得apple山穷水尽,我想apple是不会形成这条路的.

    我想起开篇里面一句话:当我们学apple的时候我们在学什么.我想我们应该学人家的市场战略,以及生活体验的导向吧,怎样更好卖而又避开与主流市场正面竞争.apple当年没有选择IBM所走的专业路线,反而尽可能抹杀专业与科技,不惜工本打造了一个外观成本比IBM的PC高出4倍的聚碳酸酯外壳.这真是超人的勇气及自信.

    当IBM在谈功能的时候apple在谈什么? 体验. 因此我觉得造型的背后还有很多探讨的余地 :)

  29. macho
    2009.10.17 10:11 上午 #29

    iphone 3g版,那是硬件多了加厚了,设计师改用弧面的吧,那种过渡也只是合理的选择而已。没说的那么复杂吧。不过此过渡我还是蛮喜欢的,就像Jasper Morrison给三星设计的一款手机背面感觉。

  30. 2009.10.17 1:32 下午 #30

    如果是这样,那设计就简单了。3G比第一版硬件是增加了,尺寸也增加了,厚度增加0.7mm 宽度增加1.1mm 高度增加 0.5mm,硬件增加能反映在尺寸上的是AGPS,最主要的还是内部结构布局改变了,但这就不能说是硬件增加是弧面变化的充分条件,因为弧度加大(四周的弧度加大)对于内部空间来说带来更多浪费空间,还有材料的改变,塑料的壁厚和铝材的壁厚差异以及结构上的差异比如螺柱……所以,曲线的变化不是硬件增加或者结构改变唯一决定的,如果看了这一系列文章,我觉得就更应该相信设计(外观设计,风格统一)也是一个同等重要的决定因素,甚至很多结构的改变是因为外观的改变而改变的,产品的外观看起来不复杂,其实是非常复杂的。

  31. ba1anse
    2010.02.05 4:44 下午 #31

    很赞的文章,一直很喜欢apple的东西,也关注了好多年来的产品更替变化,但是这么有深度描述apple外形设计的文章还是第一次看到,自叹见识短浅阿,学习中

  32. ba1anse
    2010.02.06 12:44 上午 #32

    很赞的文章,一直很喜欢apple的东西,也关注了好多年来的产品更替变化,但是这么有深度描述apple外形设计的文章还是第一次看到,自叹见识短浅阿,学习中

  33. fanxuehan
    2010.05.13 12:36 下午 #33

    哥们,一直在谷歌阅读器上订阅你的博客。不过这个系列看完一半就忍不住跑到这里看完,一篇很有价值的东西,只是没想到回复的人这么少。很少看到对一个细节做这么理智清晰的研究。让我受益很多。我是在北京做室内设计的,扩展后让我想到许多装饰的细节。哥们谢谢哈 会一直关注你的。加油!

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