审美疲劳综合症

最近更新较慢,除了时间上的关系,主要还是病痛的困扰,这种病就叫做“审美疲劳”。
虽然每天都有新鲜的玩意、产品、设计一刻不停的登场,在剔除了那些大潮大流的东西,也有不少让人提点神的异类,但是等你想再提一点精气神仔细欣赏时,“不过如此”让你再度放弃。如同欣赏“美女图片”,当你将大量的图片下载到硬盘上作一次浏览,不用几次就没有力气挣大眼睛了。
揣测原因,大致如下:

A:多
时间永远是有限的,但是数量的增加让你个体上平均到的时间就大量缩减,自然减弱了关注的力度,或者成了一个单纯的而且没有多少处理能力的扫描器,将精力过分的分配给扫描,无暇顾及存储和处理。而且主观上认为所见即所得,从而在这种反复的机械运动中劳神伤体。

B:同
同质化,这是工业化与身俱来而且肆意滋生的弊病,一部分是无可避免的,消费者是个体的集合-大众,作为设计生产者必须向这一点妥协,即使那些具有布道者地位的(名牌,大师)也要服从。长尾理论中的对象也是一个大众目标,只不过数量上的差异。如果要避免,那么不是回到手工生产的自然经济,就是跨越到个体自主(设计)生产。而另外一部分可以避免的,就是肆意滋生的这部分,工业化的生产让创造力向机器低头。然而我们看到的在这一领域探索的极少,好似整个世界都是想齿轮版的运转着,我们吃着一样的食物,喝着一样的饮料,开着一样的车子,玩着一样的游戏,走着一样的路线,套着一样的外衣,吹着一样的牛,这个牛叫做“个性化”。就连“美女”也是从生产线上下来的,一样的形体,一样的外饰,一样的内容—-。踩着想当然的规律寻找存在的圈子,而且这种顺从成就了“模仿”“抄袭”的恶名。

C:泛
源自于A:多,作用于B:同,人们开始陶醉于这种机械的扫描运动,畅想着”量变可以产生质变”的美梦,甚至以”量”来作为衡量的唯一标准,犹如所有人都在绕着环形跑道,紧跟着不知谁领跑的无休止无终点的快节奏长跑运动,所有人都看不到头在那里,但是知道前面有一个我要追随的,后面又一个跟随我的,也不清楚到底是不是自己跟着自己的屁股跑。

所以
有人,就喊了:
慢点!