做出来,传出去


纽约时报前几天有一篇文章介绍了 Johnny Chung Lee,关注 Wii 的人肯定对他很熟悉,他针对Wii做了很多项目,这些项目并不是什么商业性的比如外设开发,而是geek式的DIY探索或者说Hack。上图是去年12月21号他把其中一个项目的视频放到Youtube上,使用了Wii Remote 将显示器变成一个头部跟踪的VR显示器(虚拟现实),一下吸引了很多人的关注,在他从卡耐基梅隆大学 Human-Computer Interaction (人机交互)专业博士毕业的时候,收到了很多聘任邀请,当微软的一个研发经理 Paul Dietz 想让他加入微软时告诉 Bill Gates,而 Bill Gates 也早已了解他并渴望他进入微软,现在 Johnny Chung Lee 就在微软。除了上面这个Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote, Johnny Chung Lee 网站上还有更多的项目。

纽约时报的这篇文章标题叫做“If No One Sees It, Is It an Invention? ”,如果没人注意,这还是一个发明吗?主要讲在诸如Youtube这样的新媒体时代如何改变这种发明创新的环境,对于设计师来说也有非常直接的借鉴意义。

在说传播之前先说“做”。

1,做出来

通常我们都会强调“创意”,如果结合起我们的现状,或发现设计师或学生“创意”并不少,事实上如果一般的来理解“创意”,它并不是设计师才有,而是每个人都有,但很多只是停留在“创意”之上。比如经常可以看到,包括我们这里也有很多,比如“这个想法我也有”“我同学早就做过”之类的话,但区别的是一个是成品而一个是想法或者最多有几张效果图。

所以我们看到的是,我们的设计(以学生作品显著)基本都是以“概念设计”为主,这个概念设计加引号是因为多数没有多少的概念性,只是还停留在纸上,所以退而求其次叫做“概念设计”。实物结果呈现的设计也有,但相对来说是极少的。由于社会和历史的原因,我们没有手工或者DIY的文化传承,设计教育也停留在纸上,只不过计算机的发展让创意更拟真的表现出来。这也是使我们局限于前文提到的“雕刻”而不是“塑造”的原因之一。

虽然我们没有像美国那样有着很普遍的DIY文化,短时内不会出现像Instructables那样成长迅速普及很广的网站,更多还是愿意交流哲学文学和情感逻辑,但是少并不代表没有。而信息时代的发展为“做出来”提供了空前的良好环境,比如,无论多么偏的知识都可以找到资料,有不同兴趣人群聚集的交流社区,不同专业的合作变得很方便,工具或配件的购买非常方便等等。这也是为什么有越来越多的山寨王的出现。

从我们周围的设计公司,甚至其他公司,也包括作坊或者自由设计师,他们的成立通常是基于能力或资源这些东西,而以“产品”成立的很少,而美国的很多代表性公司通常是从一个“产品”或者“样机”开始,虽然没有可比较的环境,但是就不能否定可能性,这一点我觉得可以向软件公司或互联网公司学习。

没做出来的创意并不能否认,但是如果只停留在创意上,至少是不值钱的。

2,传出去

就像纽约时报这篇文章标题所说,如果没有人看到,它是什么?或者说如果按照传统的路子来,Bill Gates 注意到他的几率会是多少。

我们身边应用这种新媒体来传播的例子也不少,而且现在大家都在讨论“新媒体营销”。有一个不是很完美的例子,就是魅族的M8,就是因为诸如Blog等新的传播方式,虽然到现在都没有真机出现,但热度从诞生到现在都一直不减。

现在有非常丰富的传播媒体,比如Blog,比如 Youtube 等数不清的渠道,可以将好的创意好的设计传播更广。无论是有目的的,还是像 Johnny Chung Lee 那样追求分享的乐趣。

虽然说并不是一上传或者一封邮件就能让你的作品传遍各个角落,但是如果是的设计,你就不应该把它藏起来。