25 岁的设计和 45 岁的设计
通常,如果不加思索的话,人们总会以为设计是和“年轻”相关。设计首先进入头脑的是外貌和风采,艺术和思想总是姗姗来迟而且被包裹在外貌和风采之内,艺术和思想与“成熟”、“历练”、“深刻”等词语相关,而与外貌和风采相关的则是像“活力”、“潮流”、“革命”等词语。所以我们不可避免地会将设计和年轻以及年轻设计师相关联,尽管很多人通过媒介了解到诸如建筑设计通常是来自于成熟年长的建筑师,但直觉不会让人们将刺激... 阅读全文 »
解决方案、设计、好设计,Apple UI 设计中的 Tuning
iPhone X 的全面屏的设计让十年来“无论在哪都能带你回家”的 Home 键退役,代之以在屏幕底部显示的一个指示条。与 Home 键类似,无论何时,从底部边缘即指示条区域向上轻扫即可返回主屏幕,用手势操作替代了物理的按压;同时源自指示条区域的手势操作还能实现两项常用操作,一个进入多任务应用切换界面,通过从指示条区域向上轻扫并停顿一下来实现,在指示条区域沿底部左右轻扫则能完成应用的快速切换。 Apple 在其 Youtube 频道上发布了一... 阅读全文 »
Apple 的 Logo 设计
Apple 设计“暴发户、土老板”的一面 设计师同其客户或者老板总是充满争执,较量的热身活动往往就是“Logo 的大小”,设计中 Logo 的大小这一主题,被设计师用来嘲笑其客户或者老板品味粗俗,也被客户或者老板用来嘲笑设计师的固执且简陋的自我意识。客户或者老板总会认为当前设计上的 Logo 不够大,Logo 越大越好在设计师看来则是“暴发户、土老板”的审美,“暴发户、土老板总希望 Logo 越大越好”这个推断到现在应仍是成立的;而设计师则... 阅读全文 »
即食 39/17
[ 1 ] 即食专栏将以周刊的方式发布,本周为 2017 年第 39 周,为《即食 39/17》。《即食》一般在周末发布,主要内容为链接加上简要介绍。 [ 2 ] Austin Mann 的 iPhone 8 Plus 摄像评测, 使用 Portrait Lighting 拍摄的一组人像摄像非常精彩。在 BuzzFeed 的访谈中,Apple 的 Phil Schiller 以及人机交互界面设计师 Johnnie Manzari 提到了他们在研发 Portrait Lighting 过程中,不仅研究了人像摄影,还包括绘画(荷兰的人像画)。值得思考的摄像原先偏向于对客观性的表现... 阅读全文 »
1,2,3,4,呼,呼,吸
深吸一口气,身体前倾,腿向后蹬,3,2,1,出发! 每一次跑步的开始,都清楚将要面对的不是一件轻松愉快的事,这一次将要承受的磨砺并不会比上一次少,必须按部就班地对地心引力作出抵抗、适应、抵抗……在开始跑步之初,会期望随着体能的提高,跑步会成为一件可以享受的事,但最终,它既不是一件可以享受过程的事,也不是一件可以享受成果的事,需要付出的是承受,得到的回报是向前一步。5 公里,10 公里,42.195,对于现代交通工... 阅读全文 »
每一个设计都能找到它的坐标系
我们面对各种各样的设计,因领域、类别或者是价位的不同,每一个设计都有自己的生辰和背景,所以鲜有两个设计可面对面较高下的,我们不会直接说这个手机的设计比这个杯子的设计更好,然而,有时我们的确在比较不同类别产品之间的设计,比如认为我的笔记本电脑比我的台灯设计更加优秀,问题在于去寻找比较的参考基准。每天我们接触到大量的物品,我们会时不时的对其设计作出评价,有意还是无意之间,与认知过程相辅相成,那么循... 阅读全文 »