作为符号的设计(下篇)

作为符号的设计

我们对“革命性”的期待总是那么热切,期待着沐浴在革命后第二天的阳光下,“每隔一段时间会有一个革命性的产品到来,它将改变一切。”然而,革命有来路也有去向,革命者就是其间的扳道工;发展总是连续的,只是有的快有的慢,快的能让我们立刻体会到日新月异,而慢的却是那么悄无声息。科技革命总是疾驰在先,带领着产业变革,从节点到全面的变化可能会漫长,而稳固的变革形成的力量,拽引起的社会变革深入至每一个人的日常生活中,使之永无法回头。

日常的一个魔力就是能消解掉变革的冲突性,从昨天到今天再到明天的转变都是连续又顺畅,让人意识不到变革在发生,亦无法主动去推进变革。当前的工业设计就是处于这一境地,不仅滞后于科技革命,也落在了社会变革和人们日常所需之后,设计以打了折扣式地完成了一项任务,而且还需仰仗于产品的功能属性和市场机制,设计并没有给用户带来愉悦和启示。设计师所使用的工具虽然随着社会的发展在更新,但是思维和手段与上个世纪相比并无差别,即以透视为视角,以功能为原点静态地去塑造一个物品。

我们进入了数字时代,这种时代范式变更具有革命性意义在于它不只是停留在科技和产业层面,也不只是我们日常生活的形态和方式发生了变化,而是我们的认知,我们对物品对世界的认识模式发生了根本的变化。

我们再也不能继续沿用上一个时代的思维和方法来作设计了。 阅读全文 »

Apple “无缝”设计之历程

当两个东西组成一起时,就会留下结合的痕迹。两条线组成一个形态就会有一个节点,两种材料相连就会有一条结合线,两个零件相配就有了装配缝隙,可以说,如果没有化学反应参与,物件相连接相组合,发生的物理连接这一事件,会形成一条日志(log),这条日志记录了连接前后物件的状态,凭着这些日志我们就可以分析物件形成和发展。 在一个产品上,这些日志就存在于形态的转折处,零件的相配处,在分割线和连接缝隙之中。[ i D 公 社 ] ... 阅读全文 »

解决方案、设计、好设计,Apple UI 设计中的 Tuning

iPhone X 的全面屏的设计让十年来“无论在哪都能带你回家”的 Home 键退役,代之以在屏幕底部显示的一个指示条。与 Home 键类似,无论何时,从底部边缘即指示条区域向上轻扫即可返回主屏幕,用手势操作替代了物理的按压;同时源自指示条区域的手势操作还能实现两项常用操作,一个进入多任务应用切换界面,通过从指示条区域向上轻扫并停顿一下来实现,在指示条区域沿底部左右轻扫则能完成应用的快速切换。 Apple 在其 Youtube 频道上发布了一... 阅读全文 »

Apple 的 Logo 设计

Apple 设计“暴发户、土老板”的一面 设计师同其客户或者老板总是充满争执,较量的热身活动往往就是“Logo 的大小”,设计中 Logo 的大小这一主题,被设计师用来嘲笑其客户或者老板品味粗俗,也被客户或者老板用来嘲笑设计师的固执且简陋的自我意识。客户或者老板总会认为当前设计上的 Logo 不够大,Logo 越大越好在设计师看来则是“暴发户、土老板”的审美,“暴发户、土老板总希望 Logo 越大越好”这个推断到现在应仍是成立的;而设计师则... 阅读全文 »

从圆角到圆角

从圆角到圆角 iPhone 一直都是关于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年发布会上就将第一代 iPhone 的 3.5 吋显示屏称为“巨大的屏幕”,而在 iPhone 设计最初阶段也同“无边泳池”这个意象相关联,所有的设计元素遵从于屏幕而不能让用户分心,全屏幕设计的 iPhone X 将对这一理念的执行提到具有划时代意义的高度之上,由 iPhone X 划分前后两个时代。 但是仅一块大屏幕无法开启未来,屏占比和边框宽度之类的参数指标无法用来作为时代划分的依据,用户的认知并... 阅读全文 »

每一个设计都能找到它的坐标系

我们面对各种各样的设计,因领域、类别或者是价位的不同,每一个设计都有自己的生辰和背景,所以鲜有两个设计可面对面较高下的,我们不会直接说这个手机的设计比这个杯子的设计更好,然而,有时我们的确在比较不同类别产品之间的设计,比如认为我的笔记本电脑比我的台灯设计更加优秀,问题在于去寻找比较的参考基准。每天我们接触到大量的物品,我们会时不时的对其设计作出评价,有意还是无意之间,与认知过程相辅相成,那么循... 阅读全文 »

数字时代的内外一致性

换气扇是什么? 无印良品的壁挂式 CD 播放器是深泽直人(Naoto Fukasawa)传播最广的设计,在大多数的设计书籍上都能看到,通常被认为是他的代表作,最初是 1999 年深泽直人在 Without Thought 的 Workshop 上作的设计探索,2000 年由 Muji 生产并上市。将这个设计称作经典设计也不为过,它会被列入设计书籍向新的一代人传播。 深泽直人的这个壁挂式 CD 播放器在实际使用中偏向于展示,疏离于功能而从生活方式上寻找诉求的设计。按 Muji 官方网站上的展示... 阅读全文 »

Apple 颜色设计的历程,及在 iPhone 8 上的悬念

数字消费品(包括生产力工具)的发展现在已经进入了一个衔接前后的混沌期,它不再像以前那么简单纯粹,它也没有指明确切的未来方向。处于模糊混乱时期就会产生模糊混乱的设计,带有 Touch Bar 的 MacBook Pro 和 12.9″ 的 iPad Pro,你无法看清它们指向了怎样的未来。 两股力量拉我们进入了混乱的泥潭,一个是科技的发展,另一个就是消费的欲望。两股力量纠缠在一起,科技发展让人们看到潜在的可能性,这种可能性或许是一种未来,或许只是... 阅读全文 »

设计,在于制造真实的“假象”

今年是 iPhone 诞生十周年,这段历史的意义足够重要,iPhone 及其带起的移动互联网的发展历程可以与以往任何物品发展史相比较,而亲历的价值在于我们在追溯和回顾时,有切身的体验记忆。当我们回顾十年前的第一代 iPhone,尽管很厚而且产品的尺寸在现在看来过时了,它仍然是很优秀的设计,我们需要去发掘和分析的就是从优秀到更优秀之间的发展过程。 如果不去看图片,仅仅靠回忆,很难想象到第一代的 iPhone 的电源键、静音键和音量键都是... 阅读全文 »

欲望、逻辑和习惯

Essential Phone 公布后,没有人不去注意那侵入屏幕的前置摄像头,如此违背常理的设计,感觉注意力时刻都难逃离,如芒在背一般。The Verge 编辑把玩了 Essential Phone 几分钟,也认为一直被这个屏幕缺口吸引住——直到看够为止,他认为看到这个手机的人会认为此处设计怪异,而使用这个手机的人将不会介意;到这部手机被更多人使用还有一段时间,所以很难猜测人们将如何来习惯这一设计。而传言中 iPhone 8 的屏幕也将采用类似的缺口式异形屏幕设计... 阅读全文 »

作为符号的设计(上篇)

无形的未来 我们始终生活在一个围合的空间内,连续的可延展的空间,生活的日常化会让这个围合空间更加坚固和正当。 如果我们抽取掉日常这一层表皮,内里的结构会让我们感到一时的瞠目结舌。 假设我们生活再一幢高楼之中,那么在距离我们身体很近的一个空间内有着另外的人和另外的生活,在头顶在脚底,在左边或者在右边。就一道墙就可以将两家生活分割地非常彻底,甚至有可能永远不会相识永远不会有交集,而很多时候他们之间的物... 阅读全文 »

即食 50/17

[ 1 ] Google 从 2016 年 11 月份推出了一个网页版涂鸦应用 Quick, Draw! 也是一个互动的小游戏,参与者根据网页给出的一个词语比如叉子(fork)用 20 秒的时间来绘制相应的图形,而在绘制过程中,这个应用会不断猜测你绘制的是什么,往往在人们画完之前它已经猜到了绘制的东西是什么(比如叉子),Google 使用这个程序来训练神经网络,辅助机器学习的研究。目前这个绘图应用收集到的涂鸦已经有 10 亿多幅了,来自 1500 万世界各地的参与者,像猫、热... 阅读全文 »

即食 47/17

[ 1 ] Malika Favre 是现在炙手可热的插画师,在较短的时间内已为 New Yorker 杂志设计了 5 期封面,其他重要的客户包括 Vogue,BAFTA 和 Penguin Books 等。最近她的主题作品 Le Crazy 在伦敦 Outline Editions Gallery 展出,Le Crazy 这组作品受启发自 Crazy Horse 上的卡巴莱歌舞节目《Désirs》,这个歌舞节目与 Malika Favre 的绘画风格很契合,除了情色内容之外,使用剪影图像与她擅长的负形处理相得益彰,Malika Favre 大胆极简的风格,使用正负空间的处理技巧,将香艳非常... 阅读全文 »

25 岁的设计和 45 岁的设计

通常,如果不加思索的话,人们总会以为设计是和“年轻”相关。设计首先进入头脑的是外貌和风采,艺术和思想总是姗姗来迟而且被包裹在外貌和风采之内,艺术和思想与“成熟”、“历练”、“深刻”等词语相关,而与外貌和风采相关的则是像“活力”、“潮流”、“革命”等词语。所以我们不可避免地会将设计和年轻以及年轻设计师相关联,尽管很多人通过媒介了解到诸如建筑设计通常是来自于成熟年长的建筑师,但直觉不会让人们将刺激... 阅读全文 »

即食 45/17

[ 1 ] 观看设计类视频是一项具有很好的性情抚慰和身心治愈效果的活动,之余还能获取知识和增长见识。通常我们将这些能带来纯粹感官刺激和享受,但又是非性相关的信息如影像图文等,称作是“… Porn”,比如 Engineering Porn,CNC Porn,Agriculture Porn,Abandoned Porn,Village Porn 等等,它们也有硬核和软核的区分,像那些巨型的锻造,或者大型的加工中心等就算是硬核,因为刺激和满足感官需求的是来自于内容本身,无需故事和剧情的安排,不需要设置... 阅读全文 »

即食 42/17

[ 1 ] 前文《Apple 的 Logo 设计》补遗,iPhone 和 iPad 的硅胶保护壳上的 Logo 设计。Apple 从 iPhone 5c 开始就使用了 Overmolding 工艺的硅胶保护套,并且沿用到同类产品之上,比如 Smart Battery Case 之上。这些硅胶保护套有两层材料构成,外表皮柔软的部分为硅胶,被硅胶包裹在内是一层硬质的塑料(如 PC),先注塑成型硬质的壳体,然后将硬壳放入另一套模具内,然后注塑包裹上硅胶外层。硅胶手感柔软细腻,而且防滑,能提升手感,而且硅胶的弹性性能给... 阅读全文 »

即食 39/17

[ 1 ] 即食专栏将以周刊的方式发布,本周为 2017 年第 39 周,为《即食 39/17》。《即食》一般在周末发布,主要内容为链接加上简要介绍。   [ 2 ] Austin Mann 的 iPhone 8 Plus 摄像评测, 使用 Portrait Lighting 拍摄的一组人像摄像非常精彩。在 BuzzFeed 的访谈中,Apple 的 Phil Schiller 以及人机交互界面设计师 Johnnie Manzari 提到了他们在研发 Portrait Lighting 过程中,不仅研究了人像摄影,还包括绘画(荷兰的人像画)。值得思考的摄像原先偏向于对客观性的表现... 阅读全文 »

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