意义的危机,以及 Smartisan T1

意义的危机

我们生来即是栖居者,无论是身体还是心灵,我们无时不刻都在将自己归置于一个让自己感到合适的位置,所以,有了道路、房子和椅子,也就有了童话、故事和白日梦。遇到烈日和暴雨我们躲进树冠,屋顶、围合和台基能让我们感到安全舒适,坐下可以使我们脱离于奔波;而自由的心灵可以先于身体去体验世界,从幼时的童话到成人后的白日梦,我们总是如同游戏一样在自己搭建的世界之中生存和享乐。

我们无法去认识纯粹的物质世界,也无法去体验世界的本质和原真,我们往往对于理智过于自信,让自由的心灵被诱惑而伙同作祟。我们自认为成人之后可以免于童话的诱惑,然而虚幻总能为心灵提供快速直接的栖息之所,哪怕只是片刻的享乐,理智总能在自由的心灵面前表现出识趣,不会为安逸挡道。

我们周围到处都是为自由心灵提供短暂安逸的栖息居所的童话、故事和白日梦,我们不仅接受并不辩驳,而且主动参与搭建一座座楚门的世界。不只是在图纸和影视中,我们建造了一个又一个的大穹顶,建造的这些穹顶并非是为了蒙蔽自己和自欺欺人,而是主动追求的一种虚幻,能够让心灵得以栖居。

广告无疑就是一座巨大的穹顶。

假如稍加留意,就会发现广告就如身边的世外桃源,我们随时就可以通过身边的一个传送门堕入这个世外桃源、人间仙境或者童话、白日梦般的世界。广告中的世界如此的美好和安详,几乎没有“坏”的一面存在,一切都是正面性的,而对物质丰富的享乐如同共产主义描述的那样,如此的快乐,它就在咫尺之外。

我们随时随地都能进入美好的广告世界,打开电视或者随手拿起一本杂志,或许一开始是一个汽车广告,描绘的世界我们再熟悉不过了,包括画面的场景和光影,就如本雅明说的 Wish-images(意想图像) 一样,恰如我们所期待的那样干净纯洁,谁都知道所描述的光影和场景是我们日常世界不存在的,我们心知肚明却心甘情愿被假象所捕获;或许还有广告语,那些如假想图像一般的描述,那些无法追究其意义的语句,可谁愿意去追究呢,如果稍一追究我们就会自动跳出游戏,跳出这虚幻的世外桃源。

支撑起广告这个世外桃源般的世界并非靠广告的创意,或者是传达出精准的信息之类,而是这些经不起推敲的没有意义指向的广告语,因为它们是构建虚幻世界最直接有效的材料。意想图像(Wish-images)先天决定了它能为心灵提供寄居的空间,而广告总是以配角或者是不好不坏的闲暇时间填充物这样的身份出现,比如在电视节目的空隙或者是杂志的边角,那是观众和读者卸除注意力的时候,也就是理智涣散时期,这让心灵去寻找栖居更有机可乘。

我们享受无意义世界的拥抱。 阅读全文…

一种新的设计构造思维

当我们开始谈论设计时,必然是关于设计的历史。 这句话中的两个词——“谈论”和“设计的历史”——是需要说明的。我觉得不只是在设计领域,在中国,其他专业可能也是如此,就是对“谈论”的轻视,提倡所谓的“实干”,也不知何时起,从日常的语言到思维,总会有类似“务实”和“务虚”这样的区分,而这种“朴素”的实用主义的思维带来的结果就是对思考的抵制,而像设计这样与经验直接相关的活动,可以把门关得死死的,然后加入... 阅读全文 »

来自几无不存 I:地图

1 当我发现能够在 Google Maps 的卫星图像模式下清楚看到自己的家乡后,就将当天剩下的所有时间都花在上面了,其实在 Google Maps 更新这一区域卫星图像数据之前,我就经常通过那些模糊的卫星图像去寻找自己的家乡,其实在 Google Maps 的图形地图模式下,在遇见各种折页地图、车站内墙壁上挂的大地图、偶尔遇见的商厦内的 3D 地形地图的时候,都会立刻去寻找自己家乡的位置,如果上面没有标示,就自己大概地作一个定位,“这就是我家”。定位... 阅读全文 »

来自几无不存 I:前言

“来自几无不存”,这样一个标题可能让很多人认为将会是一个励志类个人成长故事,从白手起家到有所成就,不是,我并不擅长这方面,倒是可以作个反例,从几无不存到几无不存。 这将会是一个非常纯粹的故事,它像是挂在墙上的一幅画,画里的一个童话故事,一个蒸馏过的童话故事,或者说白日之梦,不带有象征意味,自然、乡土但又是抽象的。 它看起来是我个人的成长经历,或者说回忆录,但里面又是没有“我”的。 我来自 我来自一个... 阅读全文 »

设计本体性寻踪

什么是设计 “给我一个 A。”设计师不可能给出一个 A,因为发出要求之时,A 并不存在,它不像购买行为中的指涉,那时的 A 指向的是共认的具体物。这种障碍不只是存在于客户和设计师之间,设计师会对自己发出这样的要求,在设计的始末这种障碍无处不在。 设计以及设计师存在的意义在于“给我一个 A”中的 A 只能由设计和设计师来取得,职业的分工不是任务的分工,所以设计师的工作工程师是无法来完成的。当一个“给我一个 A”的要求向... 阅读全文 »

今日设计中的装饰

让人左右为难的“装饰” 大多数设计师都会陷入或曾经陷于一种两难的境地——“事权贵”还是“开心颜”,是放下身段还是保持清高,是与民同乐还是引领大众,是怀着一颗功利心还是追随自己的内心,是去投好消费者还是坚持自我,是把用户的喜好放在第一位还是把自己的喜好放在第一位,是满足于世俗还是追求纯粹,是这样就好还是做得更好……如果一直往下问,总能作出一个选择,前者或者后者,如果两者都不是,那么就是看待问题的角... 阅读全文 »

Affordance(可供性)和设计

iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么? 在比较分析之前,先说明一下,分析虽然是一个逆向过程,但在这里我认为诠释性的分析比揣测设计者的意图更有价值,当问“为什么这样设计”的时候,应该将眼界超越设计者本人的意图,即使有一些给出的理解完全脱离设计者的意图甚至与其相背。 iOS 键盘是(新一代)虚拟屏幕键盘的开... 阅读全文 »

设计的踪迹

人之工 人们都在说“故乡沦陷”,我倒没有太深的感受,不过作为一直在回乡的人,真切可以体会到那种被抽空后那种奄奄一息又大口喘气的干燥和虚弱,那些原先散落在乡间与人家的气息似乎是全被抽走了。或许是因为长大了离乡了,以现在的身高和视角看到的是现实的东西,的确如此,在小时候看到的包围着自己的无边的世界,你用 Google Maps 去看,会吓一大跳,以前是何等的夜郎自大。但这种抽空是确实的,当身体在儿时那无边世界中移动的... 阅读全文 »

有时候

有时候,人会思考一些无聊的问题,比如说一个人一生进食的食物到底有多少。有时候,我会对这个问题的另一端更着迷,就是,一个人一生到底会拉多少的屎,每当我想到这个问题,头脑中会出现环卫车的影子,有几辆?我不确定,也不敢去想,我怕明白的答案会引来虚空。其实,我更忌惮会不由自主地进入另一个想象中的场景,我用自己最后一点思考力来问自己这个问题。 有时候,我也不会觉得那样的场景有多糟糕,人到了弥留之际估计相差... 阅读全文 »

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