±0 耐热玻璃马克杯


±0新产品耐热玻璃马克杯。测试 iDESIGN 条目嵌入。

iDESIGN简报第1期

iDESIGN1
[AD] Don’t F**k The Wall,Tear Down The Wall! 不要搞,拆掉它 !——小民拆墙 [/AD]

关于 iDESIGN 简报的简要介绍:

自从在 Friendfeed 开辟出 iDESIGN 以来,这里就开始荒废,并不可惜且乐此不疲,如果你还没上 Friendfeed 或者加入 iDESIGN ,不妨尝试一下。在被 iDESIGN 吸引之后,我已在期待它会带给 [ i D 公 社 ] 怎样的改变,现在是开始改变的时候了。

快速的信息分享,类似简要的新设计介绍,将全部移到 iDESIGN[ i D 公 社 ] 将更专注或者说开始将深度上的探索作为一个主要标准,当然并不是说不介绍设计尽写干巴巴的文章了,那些能够引起并值得花费长时间阅读的我们都会关注。

那么怎么连接起 iDESIGN 和 [ i D 公 社 ] 呢?,除了我们首页的右侧栏的 iDESIGN 精选内容同步外,就是我们现在推出的 《iDESIGN简报》,基本是一周一次,所以也可以称 iDESIGN 周刊周末什么的,主要内容是将 iDESIGN 上一周的分享内容中选出一些介绍一下,可以说是精读,更详细一点的介绍,就这样。

每一期我们都有一个封面(其实就是题图),“iDESIGN 1”这些属于第二页(在第一页挖孔才看到它们),这个全尺寸(600px×400px)的封面是一个非商业公共的舞台,另外还有一句开头广告语比如上面的,表达你的想法和设计,欢迎大家投稿(主题不限,社会、时事都可,只要能和一周一脸这个模式合拍),投稿可以投到 iDESIGN。

简介完毕!

《iDESIGN 1》
( 阅读全文… )

站出来,哪怕没人看见

卑鄙、无耻、龌龊、肮脏,从没有如此深刻的体会。
有组织、有预谋、倒行逆施、冒天下之大不韪,也从没有如此让人感到深刻。

看到这些屎一样的批判文挂满中国门户,已经超出了争辩和愤怒的界线,让人感到脊背发寒。这是有追求的中国吗?下次还能腆着脸说出“公正、公平”这样的词吗?还能理直气壮的谈论“信用、信任”吗?还有“原则、道德”可以来量衡的吗?这是在追求“真理、知识”吗?中国人的聪明难道只能用在阴谋上吗?这是我们的中国吗?他们能代表中国吗?

谁能代表?
我,我们!

不管他们将中国理想伤的是如何之深,我们都应该承担起,不胆怯,不犬儒,不妥协。站出来,哪怕没人看见。

TEAR DOWN THE WALL

tear down the wall
TEAR DOWN THE WALL!
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其中之一和其中唯一

the only another one
再不更新就说不过去了。开始之前还是宣传一下 iDESIGN,一个能让这放弃更新的地方估计会有一定的诱惑力,无论你是否从事设计,只要你对设计感兴趣, iDESIGN 或许是一个很好的去处。如果你觉得信息量太大,可以看一下经过筛选的( Hi-iD.com Sidebar ),也就是在我们网站首页侧边栏显示的,或者是我个人的页面

“其中之一”和“其中唯一”这两个词在前面的一些文章中都有提及,比如在《魅族M8,再讨论》中结合模板化设计的现状就说到过,这一篇专门提出来讨论交流一下。

通常我们都会问或被问到以及自己问自己:“什么是好的设计”,这是一个没有一定答案的问题,虽没有答案但是可以一直问的问题,换个角度“好的设计或者你喜欢的设计有怎样的特点”,这篇文章讲的是“其中之一和其中唯一”,那么好的设计就有“其中唯一”这个特点。

上面是一张示意图,简单的比较“其中之一”和“其中唯一”,非常浅显的含义,但我们目的并不是找到答案,而是寻找的过程,因为通常答案只是对漫长过程的一个敷衍,本身并没有多大的价值。

“设计”这个词,无论是中文还是英文,通常暗含一层意思,就是这个结果是“另外一种选择”,如果一个问题只有一个答案,那么就很难称其中有“设计”的存在。在追求多样化的当今,这更是明显,可以看看我们身边的这些产品,又有哪一个是一种必然的结果呢。“另外一种选择”就是“其中之一”,比如一个我们称之为“椅子”的东西,可以是这样,也可以是那样,这一条椅子有这一条的特点,又不同于那一条椅子的特点。那么,从辩证法来说,“其中之一”就是“其中唯一”,“其中唯一”就是“其中之一”,那么有讨论的必要吗?我想这也是对思考过程的一种敷衍,更何讨论设计并不是讨论辩证。

那“其中唯一”里这个“唯一”既然不是指辩证意义上的唯一,那它指的是什么呢?我们可以拿一堆现在的触摸屏智能手机来作例子,从中哪一款会跳出来呢,或许是iPhone,因为它有特点,而它的特点是别的身上没有的,这个特点不仅仅包括技术创新,还包括它的设计,它的界面交互,甚至是很小的细节设计比如某一个UI元素,还有Apple的品牌特征等等。同时这有我们选择的参与,所以个人喜好也会从中作用。再好像拿一箩筐苹果拿来让你挑一个,挑着挑着,“就它了”,“就它了”这个决定里面包含的理性因素包括一些理性的感性成分就是我们这里所要讨论的“唯一”,这个唯一我们可以称其为能引发共鸣的调子(pitch)。

如果在“做设计”上来讨论其中之一和其中唯一,理解起来就简单多了,比如我们做某一个产品,开始发散性的方案无数多,这个也可以,这个也不错,那个值得发展一下等等,有时最后的选择可能是勉强的一种妥协,有时可能就是猛然发现般“就它了”,“就它了”这个程度有多高就说明“其中唯一”性有多纯,比如辛辛苦苦绝大部分的时间做了很多方案,很多方案都是非常精彩,甚至觉得其中好几个拿出来就是非常优秀的作品,而在最后一刻突然发现那“唯一”的答案,让你可以自如的抛弃以前苦苦追求的那些方案,不带任何一点可惜,那么可以说这个“其中之一”的“其中唯一”性很高。通常在设计初始阶段,是比较难的寻找这个“其中唯一”的,这也让其他方案或想法变得珍贵起来,这个放弃可惜了,那个表现一下也不错,甚至都已经快完成设计了,哎,这里添加一个细节不错哦,哦,多做几种颜色方案吧……

上面说的也只是“其中唯一”的一种较为通俗的表现,那么到底这个“唯一”可以用什么来概括呢,在这里我们把唯一称为设计中“我”的属性。

在以前一篇文章《可留言的多士炉》说到过,“怎样让你的设计变得独一无二呢?……技术性的创意并不是保证你设计独一无二的有力保障,所谓技术性创意是指基于智商,知识和经验积累的基础上的创新,而真正能保证独一无二的是我们称之为“设计语言”的东西,这里的“设计语言”也是泛指,不只是包括美学塑形上,而是指那些只能从你个人身上流露出来的东西。”,这里我们将更进一步的讨论。我们经常可以看到各种撞车的例子,其中很多设计你都会感觉到“我也有想到的可能性”,甚至说“其他人也有想到的可能性”,因为这种创意是基于群体的一种思维发展,有一种历史或者逻辑发展的必然性,比如常见的是一种对功能的单纯的创新性思考,或者受一种设计启发而得到的一种较为浅显的思考方法,比如我们经常看到各种各样的灯具,得出一个答案,我可以借用其他任何东西来做灯也会很有意思,所以我们可以看到借用其他物品特征的各种各样的灯的设计,思维敏捷或者发现能力强或者运气好的可能会捷足先登一些,比如突然发现这个东西还未被其他人使用,当然我们不能否认这些设计中的创新和设计的价值。但如果我们来看一些优秀的设计师的作品,比如 Naoto Fukasawa,有些设计并没有在技术性创新上有多大突破,但是为什么每一个都感觉到它的特点或者 Naoto Fukasawa 的风格呢,因为有“其中唯一”。在这里我们对“技术性创新”和“个人风格”有褒贬之意,因为在“我的属性”这一点来说,两者并不冲突,不是说我做喜欢的技术性创意而不是追求个人风格的那些设计就永远只有撞车或者等着让你撞车的命运,或者就不能达到我们所说的“其中唯一”,就像现在普遍认为的“工业设计师”和“产品设计师”的区别,因为我们有很多很好的例子来说明,“其中唯一”这个“我”的属性不是简单的指“个人风格”,比如 Apple ,比如像 ideo 这类设计公司,它们都不像个人设计师那样从事设计,但是他们也有他们的“其中唯一”,那么也就是说这个“我的属性”并非是“个人风格”可以简单替代的。

“个人风格”对于“我”来说就像外衣,“我”是指在群体中作为“个体”的特征,有时候主要是个体的追求和突破,就是口头经常说的“挑战自我”。那么回到开始的那些例子,“这个发展一个不错,再添加一个细节又是一个新的设计,换种思路可以得到另一种方案,多做几种颜色方案”等,有很多时候这种缺乏决策的视野就是因为作为个体的进取性不够,急于收获,没有真正把自我放进去,超前再进一步。“个人风格”是“我”的一个易见的表现,拨开“个人风格”的外衣,里面是“我”的思想和灵魂。画了一条很好的曲线,在这个产品应用,在那个设计应用,应用上一辈子,也未必是能有说服力的“个人风格”。Beneath this mask there is more than flesh… Beneath this mask there is an idea。

追求你的唯一!

来iDESIGN交流WWDC09

wwdc09
Apple 将在明早1点(通常说的今晚)召开的 WWDC09 上发布新产品,欢迎大家来 iDESIGN 交流。

另:自从在 Friendfeed 建立 iDESIGN 小组后,这里更新几乎停滞,近期也不太可能恢复到以前的频率,因为一般的信息分享和交流在 iDESIGN 更轻松且有效,没有去过的朋友不妨过去视察一下。

由于 iDESIGN 是一个自由分享,讨论热烈的地方,所以你可以在那发布你的设计,除了分享和传播你的设计外,也可以获取大家的意见和建议。尤其是学生朋友,比如说毕业设计之类,相信参与其中会有收获。此前的例子:ami(1234),wipo (12)等等。

iDESIGN近期的几个活动

idesign-event
1.iDESIGN T-Shirt
2.Think Next?
3.I’m Hard!

iDESIGN 是在 FriendFeed 上设立的一个“轻松分享,自由交流”的小组,欢迎你加入。iDESIGN 已经有很好的分享和讨论氛围,相信不久就可以冠冕堂皇的称它是“FriendFeed上中文第一小组”。

Rpple——MacBook 的曲面特征及高光表现

macbook
在“Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)”中我们将依据 Apple 产品上的一些新设计语言将这一时期的 Apple 设计风格以“New Edge”来称呼,区别于曲线进化历程(2)中介绍的“理性主义”时期规则的圆角过度,在“New Edge”时期,Apple 的产品出现了更自由的曲面以及锋利的边线,这时期的特征在新 MacBook 系列产品中表现的尤为淋漓尽致,所以这一篇文章将以 MacBook 为例,尝试更深一步来交流一下造型设计中曲面相关的一些问题。

上图我们看到的是 MacBook 的一个细节特写,这张图片也在前面“曲线进化历程(3)”中使用,我们并不另外引用图片,一个原因是这些 MacBook 的新照片都照得一样漂亮,如果你不以此为然,可以用 MacBook 用搜索引擎或者各类相片分享网站搜索看一下,为什么照得一样漂亮呢,因为 MacBook 很上镜,其实就是说 MacBook 漂亮吗,你或许不认同这种说法,但是你一样可以往下看,我们没说比谁漂亮,假如你讨厌一个人(或巨大一群人)说一个东西漂亮,我想你早就应该停住不看了。

我们从上面这张照片能感受到什么,一个缓慢过度的曲面,而最显眼的就是高光带,所谓高光通俗说就是最亮的地方(或者白色的),这条高光带一面过渡很缓和,从亮到暗,而另一面在最亮的地方陡然截止,另外一面就是阴暗面,形成亮丽的分割线。上面说到的无论你是从搜索引擎还是照片分享网站去搜索 MacBook 的照片,都觉得漂亮,其中一个最主要的特征就是这条高光带,其实这也说明人们看到实物也是差不多。可以尝试用 Google 搜索,不是在特殊条件下的照片,基本上有如上描述高光带过渡。

简要介绍一下高光,我们都知道我们眼睛能够感知一切物体,是因为光的作用,即光的反射(不发光物体),不同的反射情况让我们获得不同的感知,比如镜面还是磨砂面,是平面还是弧面,也包括不同颜色不同材质等等所有视觉可感知信息。光的反射有一个基本的定理,即反射光线入射光线和法线在同一平面内,反射光线和入射光线分居法线两侧并且反射角等于入射角,无论是镜面还是漫反射都是这样。当我们眼睛位于反射线上的时候,我们看到的是强光,在漫反射中法线是朝四面八方的,我们看到高光就是因为这一区域的更多的光线反射路线是到达眼睛的,高光带渐变就是反射到眼睛的光的数量的渐变,所以高光是决定于物体的法线分布和光源、眼睛的位置。而物体表面法线的分布是由表面的材质以及形状决定的,从宏观上来说,形状是高光形状特征的主要决定因素,比如同一形状不同材质的高光表现类似,其实这也是我们眼睛能够感知形状的原因,同时也说明高光带在识别形状中起的重要作用。

我们先看一下,旧版 MacBook 照片: ( 阅读全文… )

Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)

Apple New Edge
Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(1)(2)
6.New Edge
如前,这几个词语“浪漫主义”“理性主义”“New Edge”主要是来划分而用。前面两篇是铺垫,这一篇是交流的主要内容。

在(1)中说到了震惊,那么什么是震惊,大概可以描述如下,比如在“理性主义”时期,当你去想 Apple 接下来会是怎样风格的设计,很难想,而当它出了新产品,“耳目一新”为一震,“就是它就是它”为二震,“知其过程”为三震,当然性能好,可以一直震下去。

回到曲线,我们将这一时期称为 New Edge,也透露着将在Apple产品上出现新的曲线和边缘形式,先看几个对比图: ( 阅读全文… )

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