来自几无不存 I:地图

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当我发现能够在 Google Maps 的卫星图像模式下清楚看到自己的家乡后,就将当天剩下的所有时间都花在上面了,其实在 Google Maps 更新这一区域卫星图像数据之前,我就经常通过那些模糊的卫星图像去寻找自己的家乡,其实在 Google Maps 的图形地图模式下,在遇见各种折页地图、车站内墙壁上挂的大地图、偶尔遇见的商厦内的 3D 地形地图的时候,都会立刻去寻找自己家乡的位置,如果上面没有标示,就自己大概地作一个定位,“这就是我家”。定位之后就开始各种探索和编织,树木、田地、邻村、道路、水库、山川、景点、去过的地方、小镇、城市等等。Google Maps 更新数据后,这种乐趣就随时可取了,就在写这篇文章之前,我就花了不少时间陶醉于这种鸟瞰式的地理漫步上。

接着就迫不及待地想把这个 Google Maps 的卫星图像地图给我父母看了,这不只是展示一种新科技,或者说一个新的世界,一种奇妙的万花筒,它不像展示更易于被他们理解的触摸屏上的自然交互界面,它更像是展示一张拍摄他们的照片,这张照片由来已久却从未被见,它更像是呈现一个已经呈现的世界,就像夏夜母亲指着天空为我连接起的线条。我就首先指出我们家的房子,然后我们开始了这种愉快的鸟瞰式漫步,末了母亲会如往常一样慨叹和疑问:“人们是怎么想出这个东西的?”

我早已能非常快速熟练地找到家乡或者我们家房子的位置,在各种地图上,但是,在 Google Maps 出现之前这种定位是很困难的,通常的地图,纸质的还是电子的,我们村是没有标出的,所以只能根据镇及周围的标记来推断我们村的大致位置,像是用一支很尖的铅笔在空无一物的地方小心的画出一个点,那些地图上的这一块真是空无一物,一段路几个地标没有河流没有山峰。记得有一次小学放学回家,在路上我们碰到了几位勘测的,有人扛标尺有人看测距仪,那时当然弄不明白是做什么的,但我感兴趣的是记录的一位,绿色的画夹,但是不是画画,因为看不出上面的形状是什么,大概是一组曲线,他使用的就是削很尖的绿色中华铅笔,然而我见他只是在纸上小心得画了一个点,我当时觉得酷极了。我画过不少我们村前的那座山,因为我从小就挺喜欢画画,不过从来没有满意或完成的,因为那座山并无景色,不仅那座山,在我日常生活的范围内没有任何一处能入画的地方,除了一座天桥,但我不喜欢那座天桥,造那座桥时死了好几人,桥高且地处阴暗之地,在看那些教科书中看到的绘画总让我感叹,我感叹的是为什么我画不出那样的画,而不是为什么没有景色,在那时候甚至到了初中,我从来都不觉得家乡是没有景色的,因为那时不在乎眼前的景色。当我只能画画村前那座山,而看到这位勘测员画的是一个点,我就感觉被吸引了,但我不能模仿,也只能把铅笔削尖一点画一座座非常小型的山,企图通过这来呈现一幅长卷般的画作。而现在有了 Google Maps。 阅读全文…

来自几无不存 I:前言

“来自几无不存”,这样一个标题可能让很多人认为将会是一个励志类个人成长故事,从白手起家到有所成就,不是,我并不擅长这方面,倒是可以作个反例,从几无不存到几无不存。 这将会是一个非常纯粹的故事,它像是挂在墙上的一幅画,画里的一个童话故事,一个蒸馏过的童话故事,或者说白日之梦,不带有象征意味,自然、乡土但又是抽象的。 它看起来是我个人的成长经历,或者说回忆录,但里面又是没有“我”的。 我来自 我来自一个... 阅读全文 »

设计本体性寻踪

什么是设计 “给我一个 A。”设计师不可能给出一个 A,因为发出要求之时,A 并不存在,它不像购买行为中的指涉,那时的 A 指向的是共认的具体物。这种障碍不只是存在于客户和设计师之间,设计师会对自己发出这样的要求,在设计的始末这种障碍无处不在。 设计以及设计师存在的意义在于“给我一个 A”中的 A 只能由设计和设计师来取得,职业的分工不是任务的分工,所以设计师的工作工程师是无法来完成的。当一个“给我一个 A”的要求向... 阅读全文 »

今日设计中的装饰

让人左右为难的“装饰” 大多数设计师都会陷入或曾经陷于一种两难的境地——“事权贵”还是“开心颜”,是放下身段还是保持清高,是与民同乐还是引领大众,是怀着一颗功利心还是追随自己的内心,是去投好消费者还是坚持自我,是把用户的喜好放在第一位还是把自己的喜好放在第一位,是满足于世俗还是追求纯粹,是这样就好还是做得更好……如果一直往下问,总能作出一个选择,前者或者后者,如果两者都不是,那么就是看待问题的角... 阅读全文 »

Affordance(可供性)和设计

iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么? 在比较分析之前,先说明一下,分析虽然是一个逆向过程,但在这里我认为诠释性的分析比揣测设计者的意图更有价值,当问“为什么这样设计”的时候,应该将眼界超越设计者本人的意图,即使有一些给出的理解完全脱离设计者的意图甚至与其相背。 iOS 键盘是(新一代)虚拟屏幕键盘的开... 阅读全文 »

设计的踪迹

人之工 人们都在说“故乡沦陷”,我倒没有太深的感受,不过作为一直在回乡的人,真切可以体会到那种被抽空后那种奄奄一息又大口喘气的干燥和虚弱,那些原先散落在乡间与人家的气息似乎是全被抽走了。或许是因为长大了离乡了,以现在的身高和视角看到的是现实的东西,的确如此,在小时候看到的包围着自己的无边的世界,你用 Google Maps 去看,会吓一大跳,以前是何等的夜郎自大。但这种抽空是确实的,当身体在儿时那无边世界中移动的... 阅读全文 »

有时候

有时候,人会思考一些无聊的问题,比如说一个人一生进食的食物到底有多少。有时候,我会对这个问题的另一端更着迷,就是,一个人一生到底会拉多少的屎,每当我想到这个问题,头脑中会出现环卫车的影子,有几辆?我不确定,也不敢去想,我怕明白的答案会引来虚空。其实,我更忌惮会不由自主地进入另一个想象中的场景,我用自己最后一点思考力来问自己这个问题。 有时候,我也不会觉得那样的场景有多糟糕,人到了弥留之际估计相差... 阅读全文 »

如何在设计中寻找产品的性格

在前一文发表之后,我收到了不少邮件,有点出乎意料但又在猜想之中的是,这些邮件之中交互设计行业远多于工业设计行业,互联网行业远多于实体产品行业,而我仍想从事实体产品的工业设计。 但我也确实对交互设计对互联网非常感兴趣,甚至有意愿涉足,这种想法来源于对设计行业的变化的认同和理解。设计发生变化了,表面看或许是交互设计及相关设计的兴起,传统工业设计在一些情形上的隐退等这一些现象,但更深层的是整个设计的变... 阅读全文 »

寻找更广阔的原野

我喜欢骏马驰骋的画面。 在 [ i D 公 社 ] 建立之初我曾有过这样的想法:“或许某天我可以‘公器私用’一下,诸如用来征婚之类。”现在我想尝试一次,不是征婚而是卖身,我想寻找新的工作机会,我想寻找更广阔的原野。 [ i D 公 社 ] 一直是作为一个个人博客来记录和交流一些所看所思,虽然不太重要的个人信息被一个简单的名字 Hi-iD 代替,但我对设计的一些看法和思考通过5年多的文章书写真实地表达而出,并且我认为这些看法和思考能表明... 阅读全文 »

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